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  1. 腾讯游戏去年营收有望破千亿,马化腾为何依然难获尊重,你怎么看?
  2. 现在有什么耐玩的手游?

腾讯游戏去年营收有望破千亿,马化腾为何依然难获尊重,你怎么看?

腾讯的问题一 ,很多游戏不是针对成年人的,而是针对儿童,或者说是儿童容易上瘾的游戏,导致不少人认为腾讯游戏是精神***。问题二,腾讯的游戏分发平台是垄断的,对其它游戏企业特别是中小企业不公平,国外做社交的是不许做比如游戏之类的,涉嫌垄断。问题三,腾讯是whatup,fb等进不来做大的,类似百度搜索,虽然腾讯很厉害。问题四,其它不方便说的理由。

因此腾讯不获很多人的尊重就是正常的了。

最近在看吴晓波先生的《腾讯传》,对马化腾和腾讯有了进一步的认识。

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(图片来源网络,侵删)

如此之大的腾讯,应该要具备一些更多的社会责任心

目前腾讯的市值已经突破了5000亿美元,是亚洲市值第一大的公司。马化腾的身价也达到了2950亿人民币,成为中国首富。

马化腾为什么值得尊重?我觉得不应是因为他是首富就可以得到尊重。而是他为这个社会做了贡献了什么价值。

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(图片来源网络,侵删)

从这点意义上来说,马化腾用QQ和微信改变了人们的沟通方式。不但如此,微信还改变了我们支付购物以及***的方式。从这点来说,马化腾还是值得尊敬的。

马化腾被人诟病的地方是游戏,游戏占到了腾讯主营收入的50%左右。且游戏服务的主要对象是青少年。我想大多数人对于马化腾的成见也在于此。



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(图片来源网络,侵删)

对于这个问题,我想第一腾讯自己需要反省一下。腾讯既然已经成到了亚洲市值最大公司。那么除了赚钱之外,也应负起一定的社会责任心。马化腾也应该在赚钱之余去想一想如何去为我们的青少年做一点有益的事情。

对于民众而言我们也要正确看待和认识网络游戏

至于我们的民众,我也应指出:把游戏和吸烟做类比是不公正的。电子游戏走到了今天已然是***产业的一部分了(我想八零九零后都应该支持我的话)玩游戏和听音乐看电影一样时一种***的方式。当然了电影和音乐也有优劣之分,游戏也是相同。且任何***过度都会伤身和耽误学业。

青少年对于游戏的过度沉迷我们还是应该以引导为主,切不可以游戏为“精神***”为由一禁了之。

不知道获取尊重这种说法有什么计算方法?如何全是获取尊重?如何不算?看家长骂马化腾就说没有尊重?先不说这种骂是否正确,尊重是否应该在一个综合的考量上来做出??只要有人不尊重那就难获尊重?

腾讯游戏 去年 营收破千亿 马化腾难获尊重

首先刺猬君不知道马化腾有没有获得尊重,但是关于题主的问题,刺猬君还是有些话想说的。

上面刺猬君在题主的题目中划出几个关键词,【腾讯游戏】、【破千亿】、【马化腾】、【尊重】,这几个关键词每一个都有故事可以说道说道。

提起腾讯游戏这四个字,很多8090的老玩家脑海中浮现的第一印象就是“抄袭”“氪金”。

如果刺猬君说,腾讯早些年的游戏产品,基本就是看到什么游戏火就“借鉴”什么相信没有人会反驳我吧,(当然现在也是,只不过例子比较少,并增加了一个叫做网易的队友)

比如:

还有很多例子这里也就不提了...

然后本来大火的游戏被腾讯这样一借鉴,慢慢就变凉了。

玩家们愤怒啊,为什么这种剽窃知识产权并且完全没有游戏质量的游戏能大火?

于是腾讯就落得了“抄袭狗”的骂名。

这个问题我觉得主要是基于三方面的原因:

1.腾讯靠游戏挣钱,主要玩家以学生为主包括小学生,坑害了祖国下一代;

腾讯游戏的对象或者说它的客户,大部分都是未成年人甚至包括小学生,这严重影响了学生的学习甚至危害到了未成年人的身心健康,以前都说***荼毒了中国人民的神体,但是现在游戏却荼毒了我们的精神,比***危害更大!小学生的心智尚未成熟,无法明辨是非,当他们从游戏世界找到了乐趣后,很容易根据游戏来处理现实世界的问题,造成了很大的问题!

2.腾讯游戏有普通玩家和人民币玩家的区别;

游戏本来是给人提供消遣带来快乐的,但是现在早已变了味,普通玩家想玩一个过关类游戏很难,基本卡死在前几关,但是人民币玩家就可以一路通关!

3.腾讯游戏擅长抄袭和重金收购,在游戏公司中口碑较差!

腾讯最开始做游戏的时候就是模仿,哪个游戏火它就模仿哪个,等自己做的好了点有实力后就抄袭,哪个好就干脆明目张胆的抄袭,现在坐拥中国游戏老大甚至世界前列的时候就用人民币砸,你公司游戏开发的不错那就收购,不同意那就抄袭模仿,反正最后其他的游戏公司很难活下去!一个企业是否受人尊重,不是看它能挣多少钱,不是看它市值有多高,而是看它对这个社会的贡献值!褚橙大家都知道吧,一年盈利可能不到腾讯的零头,但是提到褚时健大家都特别尊重他,因为他用他的精神征服了所有人,褚橙就象征着这个老人家的精神!所以腾讯尽管目前市值很高,全***世界第五,马化腾尽管是华人首富,但是他的产品他们的作风没有给这个世界带来正能量,所以不受人尊敬!

现在有什么耐玩的手游?

旅行青蛙!平时你帮青蛙装满背包,然后关上游戏等它开始一场说走就走的旅行;当它出去后,你在家中准备好丰富的食物,等它旅行归来可以吃上一顿丰盛的晚餐。也正是等待,才是这款游戏真正吸引人的地方。很多人说这款游戏是个佛***戏,也有人说这只青蛙激发了玩家的母性/父性。我十分认同这些观点。就像小时候,我窝在家里一天不出门,我妈就催我快出去运动运动吧,别老闷在家里!当我出去跟小伙伴疯了一天,晚上8、9点到家的时候,我妈则又会板着一张脸,问我今天去哪了?跟谁玩了?为什么这么晚才回来?或许现在的蛙父蛙母们,也是一样的想法。不过除了这些,是不是还缺了点什么?当青蛙旅行归来时,为你带回来了它拍下的照片、某地的土特产、或者是交到了新的好朋友,这份小小的惊喜,不也正是你等待的价值所在吗?我十分认同这些观点。就像小时候,我窝在家里一天不出门,我妈就催我快出去运动运动吧,别老闷在家里!当我出去跟小伙伴疯了一天,晚上8、9点到家的时候,我妈则又会板着一张脸,问我今天去哪了?跟谁玩了?为什么这么晚才回来?或许现在的蛙父蛙母们,也是一样的想法。不过除了这些,是不是还缺了点什么?当青蛙旅行归来时,为你带回来了它拍下的照片、某地的土特产、或者是交到了新的好朋友。

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其实不耐玩的手游很多,比如:纪念碑谷系列,虽然开始挺好玩,可每一次只有十几关,一旦玩完就不想再重复体验了……还有就是玩几关后就让你充钱,不充过不了关或不能继续玩下去了,总之,还是要看个人喜好的吧。不过个人认为,那种关卡有限,还很少,或密室逃脱,玩完就不想重复体验了。

现在可玩度很高的手游还是挺多的,给题主推荐几款。

一、帕斯卡契约。邪典暗黑风给人一种压抑的带入感,中世纪欧洲风格的画面,全是精雕细琢的小细节。打击感非常棒,算是国内非常用心的作品。

二、魔渊之刃。Q版地牢Roguelike类游戏,画面自然不如我之前说的帕斯卡契约,但也是中规中矩,这是完全靠玩法取胜的游戏。游戏对操作要求较高,我哥四十多岁,过第十关的boss一整天了,还没过去。。。。游戏创新的东西很多,充满了打怪掉宝的乐趣,一玩就玩到手机没电。。。

三、聚爆。这是老游戏了,机甲动作类的游戏。虽然出了三年了,但是到现在也不落伍,里面各种设定依旧具有特点。游戏难度相当高,需要极高的反应力,打击感也不错,画面也不错,总的来说,如果爱玩动作游戏不玩玩聚爆绝对不是合格的动作游戏玩家。

最后,帕斯卡契约和聚爆都是买断制游戏,都是单机,但是游戏公司也在不断丰富游戏内容,绝对值得购买


比较推荐《原神》,画风唯美,人物建模恰到好处,游戏世界和风景不要太治愈,具有挑战性的解密玩法,都让众多玩家们惊喜连连。几乎游戏里的每一个角色都形象生动,就像真实存在于玩家的世界中,鲜活的人物雀跃在玩家的身边。总的来说,原神卖相讨喜,建模以及音乐方面都符合众多玩家胃口,很难不爱。

玩手游的话一般搭配耳机能让游戏进行得更顺利,耳机让玩家有效清晰得听到队友的需求,合力作战,体验身临其境的感觉。几乎玩任何一款游戏,好的耳机都能带来更顺畅的游戏体验。

既然说到游戏耳机,这里就不得不提一下我们家的双模无线游戏耳机VH800,支持高速无线连接以及普通无线连接两种模式。适配不同设备,带来更多竞技可能性与可玩性。物理双音腔结构,一个音腔负责传播中高频声音,另一个只传输低频声音,通过分离低音音频,独立调校输出,避免相互干扰。40mm钕磁发声单元,***用单张成型复合膜石墨烯材质,在超薄厚度的情况下具备强劲的韧性与延展性,动态范围更广,解析复杂游戏场景。

推荐一下我在玩的手游吧。

(1)香肠派对。香肠派对画风可爱,操作简单。入门不难。是一款以香肠为形象的吃鸡游戏。

地图:经典模式有两个地图,战斗岛和彩虹岛。战斗岛图广,彩虹岛图小,一般喜欢钢枪的人,玩彩虹岛多一点。

②模式:除了经典模式外,还有快速派对,狙击对战和团队激战用来练枪。最近还开了多人训练场。

③道具:香肠派对游戏道具较多。交通工具除了常规的车以外,还有会喷火球的呆呆龙和会变形的机甲。医疗方面除了绷带急救包外,还有治疗弹,能快速加血。

六一儿童节官方有活动送皮肤哦,心动不如行动。

(2)我的世界

我的世界是一款高度自由的沙盒游戏。

①模式:有生存、创造和冒险。生存模式下,需要寻找食物来养活自己,还要提防怪物的袭击。创造模式下,所有物品都可以选,可以任意打造自己喜欢的建筑。建造农场。冒险模式多开于已经加载好的地图。这个模式下不能破坏方块。

②皮肤:有大量好看又免费的皮肤。如果没有自己中意的,还可以自己制作。