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  1. 《战舰世界》中为什么驱逐舰有时被战列舰打中好几发才沉?

《战舰世界》中为什么驱逐舰有时被战列舰打中好几发才沉?

游戏设定呗

驱逐舰没有核心区,自身装甲贫弱难以触发大口径ap,侧身基本只有过穿,除了殉爆一般不会被人一轮齐射带走。这是wg为驱逐的生存做的必要的buff,不然以驱逐的装甲和血量,被ca一轮齐射几个装甲区那只剩下血皮了,还玩什么。驱逐骑脸战列舰基本是卖头,好处是减少被弹面,坏处是容易吃半伤(这涉及到游戏ap弹触发机制,有兴趣的可以查询官方的how to work系列视频),平日里脸接5.6发没事的卖头吃三发半伤就基本只剩血皮了,副炮再响一下基本可以回港换船了。

明斯克魔法世界的东西就不要当真了,这是个一场战斗中能打出比自身吨位还要重的***量(@亚棍and日驱二线)的游戏,本质上是一个养成类老年人海上射击游戏(笑),开心就好。现实嘛,约翰斯顿号被压码头460大***直接命中,穿甲弹并未引爆但该船的舰桥直接完蛋,航速暴跌,挣扎几十分钟后沉没。可见大口径舰炮即使是过穿伤害,那也不是现实中驱逐舰能够承受的。

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(图片来源网络,侵删)

首先是要考虑游戏的平衡性 要像现实一样 那dd谁还去玩啊 其次 玩家的操作水平 是不是及时切换AP或是HE 船只的速度角度 最后 打的好坏不在自己 是在对方接的好坏 哈哈哈哈哈哈

这个问题是多方面的,主要还是战列舰主炮的蛋种问题。AP穿甲弹初速快穿深高,HP高爆弹杀伤范围和威力大,也容易引起其他附带效果(某个火烧云☁飘过)。当然缺点也很明显,AP蛋穿深高,延迟也很高,不是即触即发引信。面对轻甲目标直接pass(栗田的大和打护航航妈的时候,炮弹从一侧穿入,还没等爆炸直接从另一侧pass出去了)。高爆弹是即触即发引信,所以没有这个问题,相对来说穿深就,,,,

上面是战列舰的原因,现在说驱逐。二战驱逐排水也就几千吨,都是些轻甲目标。用侧面跟战列舰对射的话,AP蛋打在驱逐上顶多就是漏几个洞洞罢了,根本造不成致命伤害。而且人家也不会傻到漏出***小蛮腰来打你。(摆角度用AP也是过穿)。这个时候就该高爆弹大显神威了,打的准的一轮直接让驱逐失去战斗力,两轮送海里去喂鱼。(鲨鱼:这大餐真丰富!有铁还有肉)

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当然最重要的原因,明斯克魔法装甲了解一下

根据战舰世界中的设定

驱逐舰是唯一一个没有核心区的单位

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这意味着其无法被打出全伤

将用于展示舰艇装甲的模组调为只显示要害部分装甲

我们可以看到,实际上还是有要害装甲的

但是

这不代表DD就有核心区

因为DD的这一部分装甲,并不被称之为装甲区

实际上在Wargaming Wiki中,我们也能看到

在0.2.4 / 0.3.0版本中,Wargaming移除了驱逐舰的核心区

因为战列舰通常都是使用的AP弹(穿甲弹),驱逐舰是无装甲的,战列舰的穿甲弹打在驱逐舰身上直接就穿过去在海里爆炸了,对驱逐舰本身来说就是身上多了一个大洞而已,打驱逐舰在战舰世界里一般都是HE弹(爆破弹)或者小口径的(英巡的152毫米以下的穿甲弹)穿甲弹才能提高伤害。